魔法の瓶を受け取った英雄たちは、言われるがままに人魚の弟がいるブルーベリーの森へ向かう。
ゾヤが妖精のロープを覚える。妖精のロープをつけたオブジェクトは宙に浮く。
このあたりから戦闘がきつくなってくる。
★手紙;開始地点 ★宝物;チェックポイント8 ★小物;チェックポイント11
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・開始地点(11個)

BGMとステージがマッチしていて素晴らしい(・∀・)

上に乗るか、下にぶらさがるか。

変な声が聞こえてくる。人魚の弟がいる木に行くことになる。

ぶらさがってフリーズ。

ボックスを使って登ると、【手紙】と葉っぱの陰に5個の経験値がある。

イミフ(*’ω’*)w
前作の設定かもしれない。クレジットにそれらしき絵がでてくる。
・チェックポイント1(3個)

爆弾魔のどちらかを倒さないとハリネズミを攻撃できない。
爆弾魔の下で狼を踏み潰すと振動で落とせるが、
狼の誘導中に大事なポンティアスの体力が無駄に削れるおそれもあるので、
先にアマデウスの敵の浮揚⇒プレスで落としておくのが良い。
止まっていると狼の突進や爆弾が次々に襲いかかってくるので適度に動いておく。
ゾヤはローリング速撃ちで2回撃てるようにしたい。
止まって角度を合わせるのではなく、横か少し上の角度を維持して走りながら撃つ。
ローリング中は無敵なので、ハリネズミの回転に向かってまわれば反対側に逃げられる。
アマデウスの浮揚プレスは火力があるが、混戦中は逃げに集中する。
横投げは一度セットすると逆向きに投げられず、ハリネズミの回転アタックには無効。

戦闘後にゾヤが妖精のロープを習得する。
ゆるんだオブジェクトにロープをかけてからY長押しをすると、
オブジェクトが軽くなってふわ~と浮く。
妖精のロープをつけたオブジェクトに直接乗ると浮上が解除されてしまう。
タイミングがシビアだが、下のボックスに妖精のロープをつけてから、
いそいで上のボックスにしがみつくとエレベーターのようにスーッとあがれる。
・チェックポイント2(3個)

妖精のロープでフワーさせてリングに固定。
経験値はブリンクか突進でかっさらう。

妖精のロープでリングがあがる。
・チェックポイント3(1個)
・チェックポイント4(0個)

クマの足に栗?が刺さっている。どのキャラでも取ってあげられる。

戦闘にはいると熊がおびえて目を隠す(´д`)cute
モタモタしているとやられるので速攻で倒す。
戦闘後、鉄球をはさむと板が下りて渡れる。
・チェックポイント5(17個)

妖精のロープでトゲ付きの丸太を浮かす。
左の丸太を踏み潰すと、なかに3個ある。

ロープで下りてもいいが、空中で突進かブリンクを使っても渡れる。
なお、妖精のロープにはぶら下がれない。

妖精のロープ+突進ブリンク。

上に行くと5個あった!

妖精のロープ発動中に↑↓ボタンを押すと、ロープの長さを調節することができる。
忘れやすいので覚えておこう。↑ボタンで丸太を押し上げてのぼる。
・チェックポイント6(9個)

丸太にのぼる。左2個は前のチェックポイント。
すべての経験値を集めているとアップグレードポイントが手にはいる。
妖精の早わざを取得すると、1体の敵の動きを封じることができる。

よく観察すると洞穴がある。中に入る。

こんなところ気づかないだろ!と突っ込みたくなるが、
この先にでてくるクマを追いかけると案内してくれる。

ボードを敷き、ボードと一番下のリングにロープ橋。
下から順番にロープ橋を架けていく。
・チェックポイント7(4個)

葉っぱに1つ。
右上の高いところに3つ見える。

そのままターザンすると瘴気にあたって即死です。
緑色の瘴気はボックスやボードだと壊れるので、鉄球をロープにつないで放す。

リングとリングにロープ橋。

板の反対側に手すりがある。ジャンプ→突進ブリンクで取る。
・チェックポイント8(10個)

見つけるのに苦労した(´°ω°`;)
丸太をヒップドロップして地下にいける。

まず、ボックスに妖精のロープをくっつけて風船のように浮かす。リングに固定。

風船になったボックスをアマデウスの浮揚で奥にひっかける。
経験値7個と【宝物】アマデウスのテディベアをゲット!なんでこんなものがこんなとこに…。
浮揚中は糸に乗れるので、リングさえあればいろんなところに行ける。ボックスでやると楽かも。
浮揚対象のオブジェクトに触れると解除されるので気をつけよう。

ボックスに妖精のロープをくっつけ、↑ボタンで丸太を押し上げてリングに固定。
鍵を浮揚で扉にさす。

ボックスで下から押し上げるのが早い。
・チェックポイント9(4個)
熊が出てきたら戦闘…。
しかも結構つよい。とくに巨大なアナグマの攻撃がいたいので要注意!
臨戦態勢にはいると2秒後にワープして噛み付いてくる。
爆弾も飛んでくるので、とにかく動き回りながら剣をふりつづける。
突進で爆弾を跳ね返せる。

足場のリングに妖精のロープ。地面のリングにかけるとロープが少し伸びる。
それを考慮して↑ボタンで長さを調節する。
横から突進⇒踏み潰しが早い。
丸太をヒップドロップすると1個ある。
・チェックポイント10(13個)

妖精のロープで丸太を浮かす。

突進かブリンクでも届くが、せっかく枝があるので有効活用する。
ボックスを向こう岸に置き、リングとロープで繋ぐ。ボックスを落とさないようにする。

ボックスを浮揚してロープを枝にかける。ブリンクで5個ゲット!

ボックスを設置してロープ。残りの4個は次。
・チェックポイント11(16個)

木箱でも取れるが、ボードの方が安定する。
ボードを妖精のロープで浮かし、↑ボタンで長くする。
リングに固定、ボードの端にロープをかけて登る。左2つは前のチェックポイント。

左の木箱を浮揚でどかす。

水の中へ。

ボードを↓ボタンで45度傾ける。鉄球を突進すると水晶が壊れる。
経験値5個と【小物】シーソーのポールが見つかる。木箱の2個は手前扱い。
右に戻り、丸太を踏み潰して先に進む。
・チェックポイント12(0個)

今までの戦闘の復習。手順どおりにやっていけば勝てる。
画面の右半分にいると爆弾を投げてこない。
・チェックポイント13(2個)

ボールをコロコロ転がす。
ゾヤに切り替え、ボールが崖っぷちにさしかかったところでロープをつける。
左のリングに固定。ボールの上から右のリングとロープ橋をかける。
妖精のロープでも何とかなる。ボックスに触れたら急いでジャンプする。
・チェックポイント14(1個)

ボックスを両サイドのトゲに装着。
ロープで右のボックスを左に引っ張り、左のボックスに固定。浮揚で鍵を取り出す。
ボックスの左側面にロープをあてないと引けない。
・チェックポイント15(4個)

ボードを敷き、ボックスを挟んでジャンプブリンク。

最後の戦闘。ハリネズミ2匹、アナグマ1匹、爆弾魔の小と大。
モタモタしているとHPをごっそりもっていかれる。
剣をふりつづけるのではなく、突進と踏み潰しを多用して機動的に戦う。
先に爆弾魔(小)を倒してハリネズミを殴れるようにしておく。
ここを乗り越えれば、あともう少し!

ボールを転がす。上図の位置にきたときにボールをリングとつなぐ。
ボードを↓ボタンで45度回転させ、そっと置く。
ボードが落ちてしまったら、ボードを垂直に立ててボールの右半分に乗せる。
すると、右へ傾いて手すりにつかまれる。
それでもダメならボールの位置からやり直す。
・チェックポイント16(2個)

クマったって英語にもあるのだろうか…。

人魚の弟から魔法を授かる。
が、もう1匹の人魚に会わないとダメらしい・・。
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