王子の追跡をつづける英雄たちは荒涼とした森へと進んでいく。
森には電気を帯びる湿地が広がっていた。
ゾヤがダブルロープを習得する。2本のロープをうまく使えば様々な場所に行けるようになる。
★手紙;チェックポイント9 ★宝物;チェックポイント14 ★小物;チェックポイント16
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・開始地点(7個)
後半章、スタートです(‘ω’)三( ε: )三(.ω.)三( :3 )三(‘ω’)
今までの長閑なステージと雰囲気がかけ離れている。。
回転板は凍らせなくても取りやすい。
・チェックポイント1(10個)
手すりでのぼる。植物は氷の矢で凍結できる。
下の2個はターザンか鉄球で取る。
オブジェクトを置いてロープ橋を架けたが、ターザンでも直接のぼれる。
リングとボックスにロープ橋を架けなおして大きな経験をゲット。
・チェックポイント2(4個)
小屋に入ろうとすると泥水が語り掛けてくる。
電気沼に入ると感電死です。アマデウスのオブジェクトにも電気が流れて即死。
木は電気を通さない。
・チェックポイント3(6個)
のぼると戦闘が始まる。ハリネズミの回転アタック用に突進を適度に温存しておく。
戦闘後に下をみると経験値5個がある!
発電機の左からジャンプ→突進orブリンクで取れる。
前の木をリサイクルしてもOK。
なんでこんなとこに植物が生えているのか。
・チェックポイント4(6個)
小屋の中の右上。小屋の上には何もありませんでした。
アマデウスのオブジェクトか氷の矢以外で回転板をつつく。
適当な角度になったら氷の矢を射る。
小屋の上に3個。
・チェックポイント5(9個)
板を敷いて感電しないようにする。植物を凍らせておく。
左上をみると、いかにも壊せそうなボロボロが。
中に4個(V)o¥o(V)
ロープを弓で切って感電しないように鉄箱を離す。ジャンプして右側へ。
鉄箱を浮揚して電線に電気を流す。その状態を維持したまま、後退りで中に入る。
一度中に入れば、電気を流さなくても戸は開きっぱなしになる。
手前にある板をあいだに敷いてもできる。
右に移動したあとに板をどかせばいい。
●追記●
ロープを切らずに、浮揚で鉄箱を電気から離すだけでもいけました。
浮揚しながらブリンクで電気を飛び越えます。
ボックスを2個重ねて上へ。突進かブリンクで届く。
・チェックポイント6(6個)
足場がシーソーになっている。真ん中は安全。
戦闘シーンがはいる。爆弾に当たらないように動きながら騎士でぶん殴る。
デカイのがしぶといので氷漬けにして後回し。戦闘後、ゾヤがダブルロープを習得する。
・チェックポイント7(10個)
ボードで足場を確保、植物を凍結させておく。リングにロープ橋をかける。
ダブルロープ橋。
オブジェクトをそのままおくと電気が流れてしまうので、氷の矢でイカダをつくっておく。
イカダの上にボードを垂直に立て、ロープをZL選択でボードの上部にひっかける。
ここの経験値はなぜか次のチェックポイント扱い。謎過ぎる…。
木の板を使って左上を陣取る。
鉄箱とボックスを適度な距離に配置すると電気がとどく。
木の板のうえにボックス。電気から離さないと感電します。
ボックスを再召喚して戸を閉めると、手すりが降りてくる。
・チェックポイント8(13個)
回転板はボックスで支えたり、凍らせたり。
取ろうとしたら戦闘。大きなオオカミを最後に残す。
どうやらこの地で工場を営んでいた者たちが不法投棄を繰り返したことで沼が帯電したらしい。
・チェックポイント9(12個)
巨大な大木の中。リングが見えるということは・・
ボックスで確認してみると別のリングがありました。
ボードとロープでさらに上へ。
経験値7個と【手紙】がある。帰りは右のエレベーターから降りる。
手紙の内容です。
コテージの使用料やらピーナツ袋やらの請求書(*’ω’*)w
いかにも海外産のゲームって感じ。
足場が落ちちゃうので凍らせておくと安心ですが、ぴょんぴょん跳ねていると沈まない。
・チェックポイント10(6個)
青い瘴気だとボックスが壊れない。夢の盾&氷の矢で封じる。
すべての経験値を集めていると、ここらでアップグレートポイントが手に入る。
バウンドボール以外は習得済みかな?(σ’д’)σ
ツタが見える。矢をあててみると3個でてくる。
右にちょっといくと戦闘。炎の虫がでてくるのでゾヤの氷の矢を準備しておく。
・チェックポイント11(3個)
足場が沼に沈むと帯電するが、オブジェクトの上では帯電しない。
鉄箱を下にもってきて足場に乗る。氷の矢で固定する。
鉄箱を右に移動させたあと、炎の矢で解凍する。
・チェックポイント12(5個)
ボード2枚を垂直に立て、トゲに刺してロープ橋。
ボードの上端に立つと感電したりしなかったりする。念のためジャンプしよう。
鉄球に矢をあてると転がる。1個は次のチェックポイント。
・チェックポイント13(10個)
爆弾魔に気を付けつつ、広く移動しながら突進や踏みつぶしのクールタイムをつぶす。
経験値は次のチェックポイントを経由する。
・チェックポイント14(5個)
オブジェクトで植物をふさぐ。ZLで左下のリングを選択してロープをかける。
AかLスティック↓を押して化石の中へ。
ビリビリが邪魔で鉄球が使えない!
ボックス2個を適度な距離感で置く。あまり奥に置くとロープがとどかない。
ロープをかけるときはZLでボックスの上面を選択すること!側面だと高さ不足で感電する。
こわいが勇気をだしてロープに乗る。
リングにロープをかけ、右に引っ張って氷の矢でフリーズ。
ボックスを踏み台、電気沼に落ちないようにジャンプする。
経験値7個と【宝物】琥珀のかけらが手に入る。帰りは右側から降りられる。
瘴気でロープが切れてしまうので、オブジェクトで塞ぐか氷の矢。
突進かブリンクでも届く。
隅に2個ある!瘴気を反射して木箱を壊そう。
・チェックポイント15(4個)
球にロープをくっつけてターザン。
左右に揺れてると勢いがつく。焦ってロープの長さを変えようとすると感電死です。
・チェックポイント16(11個)
わかりにくいが、天井を凝視すると真ん中部分の針が四角い枠に囲まれている。
ボックスを刺すと重さで天井が降りてくる!なかに入る。
右上の発電機と左上の鉄針を電流でつなぐ。
うえのようにボードをV字にセッティングすると、電流が流れて左の戸が開く。
浮揚で赤い鍵を右の扉にさす。
なかには経験値5個と【小物】シーソーのボードが見つかる。
とりあえず、取るものを取っちゃう。下の邪魔なものはボードでせき止めておく。
いったん足場に戻り、左の植物を氷の矢で凍らせておく。
2枚目のボードを板にかけ、ブリンクで乗る。
ボックスで手すりにとどく。右側に安全地帯が用意されている。
・チェックポイント17(3個)
回転針を氷でフリーズ。ボードを真横からぶっさすと電気が伝わる。
電気沼から解放される(*´Д`)落ちても大丈夫です。
泥水の正体である変な人魚から瓶をもらう。
アザラシと精霊?の人魚は友達らしい(;`ω´)
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