王子の追跡をつづける英雄たちは荒涼とした森へと進んでいく。
森には電気を帯びる湿地が広がっていた。
ゾヤがダブルロープを習得する。2本のロープをうまく使えば様々な場所に行けるようになる。
★手紙;チェックポイント9 ★宝物;チェックポイント14 ★小物;チェックポイント16
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・開始地点(7個)

後半章、スタートです。
今までの長閑なステージと雰囲気がかけ離れている。

回転板は凍らせられる。
・チェックポイント1(10個)

手すりでのぼる。植物は氷の矢で凍結。

下2個はターザンか鉄球で取る。
オブジェクトを置いてロープ橋を架けるか、ターザンで直接のぼる。
リングとボックスにロープ橋を架けなおして大きな経験を取る。
・チェックポイント2(4個)

小屋に入ろうとすると泥水が語り掛けてくる。
電気沼に入ると感電死です。アマデウスのオブジェクトにも電気が流れて即死。

木は電気を通さない。
・チェックポイント3(6個)

のぼると戦闘が始まる。ハリネズミの回転アタック用に突進を適度に温存しておく。
足場の下に経験値が5個ある。
発電機のある左側からジャンプ→突進orブリンクで取れる。

前の木をリサイクルしてもOK。

なんでこんなところに植物が生えているのか。。
・チェックポイント4(6個)

小屋の中の右上。小屋の上には何もありませんでした。

アマデウスのオブジェクトか氷以外の矢で回転板をつつく。
適当な角度になったら氷の矢を射る。

小屋の上に3個。
・チェックポイント5(9個)

板を敷いて感電しないようにする。植物を凍らせておく。

左上をみると、いかにも壊せそうなボロボロが。

中に4個。

弓でロープを切って感電しないように鉄箱を移す。ジャンプして右側へ。

鉄箱を浮揚して電線に電気を流す。その状態を維持したまま、後退りしながら中に入る。
一度入れば、電気を流さなくても戸が開けっ放しになる。

手前にある板を敷いてもできる。
右に移動したあとに板をどかせばいい。
●追記●
ロープを切らず、浮揚で鉄箱を電気から離すだけでもいけました。
浮揚しながらブリンクで電気を飛び越えます。

ボックスを2個重ねて上へ。突進かブリンクで届く。
・チェックポイント6(6個)

足場がシーソーになっている。真ん中は安全。

戦闘がはいる。爆弾に当たらないように動きながら騎士でぶん殴る。
デカイのがしぶといので氷漬けにして後回し。戦闘後、ゾヤがダブルロープを習得する。
・チェックポイント7(10個)

ボードで足場を確保、植物を凍結させておく。リングにロープ橋をかける。

ダブルロープ橋。
オブジェクトをそのままおくと電気が流れてしまうので、氷の矢でイカダをつくっておく。
イカダの上にボードを垂直に立て、ロープをZL選択でボードの上部にひっかける。
ここの経験値は次のチェックポイント扱い。

木の板を使って左上に移動する。

鉄箱とボックスを適度な間隔で置くと電気がとどく。
木の板にボックスを置いて右上へ。

ボックスを再召喚して戸を閉めると、手すりが降りてくる。
・チェックポイント8(13個)

回転板はボックスで支えるか凍らす。

戦闘。大きなオオカミを最後に残す。
どうやらこの地で工場を営んでいた者たちが不法投棄を繰り返したことで沼が帯電したらしい。
・チェックポイント9(12個)

巨大な大木の中。リングが見えるということは・・

ボックスで確認してみると別のリングがある。

ボードとロープでさらに上へ。

経験値7個と【手紙】がある。帰りは右のエレベーターから降りる。

コテージの使用料やらピーナツ袋の請求書(*’ω’*)w
いかにも海外産のゲームって感じ。

足場が落ちるので凍らせてもいいが、ぴょんぴょん跳ねていると沈まない。
・チェックポイント10(6個)

青い瘴気だとボックスが壊れない。夢の盾&氷の矢で封じる。
すべての経験値を集めているとアップグレートポイントが手に入る。

左上にツタが見える。矢をあてると3個でてくる。
右にいくと戦闘。炎の虫がでてくるので氷の矢を準備しておく。
・チェックポイント11(3個)

足場が沼に沈むと帯電するが、オブジェクトの上では帯電しない。
鉄箱を下にもってきて足場に乗る。氷の矢で固定。

鉄箱を右に移動させたあと、炎の矢で解凍する。
・チェックポイント12(5個)

ボード2枚を垂直に立て、トゲに刺してロープ橋。
ボードの先端に立つと感電するときもある。念のためジャンプしよう。

鉄球に矢をあてると転がる。1個は次のチェックポイント。
・チェックポイント13(10個)

爆弾魔に気を付けつつ、広く移動しながら突進や踏みつぶしのクールタイムをつぶす。
残りの経験値は次のチェックポイントを経由する。
・チェックポイント14(5個)

オブジェクトで植物をふさぐ。ZLで左下のリングを選択してロープをかける。
AかLスティック↓でロープの下に落ちれる。左下の化石の中へ。

ビリビリが邪魔で鉄球が使えない!
ボックス2個を適度な距離で置く。奥に置くとロープがとどかない。
ロープをかけるときはZLでボックスの上面を選択する。側面だと高さ不足で感電する。

勇気をだしてロープに乗る。
リングにロープをかけ、右に引っ張って氷の矢でフリーズ。

ボックスを踏み台、電気沼に落ちないようにジャンプする。
経験値7個と【宝物】琥珀のかけらが手に入る。帰りは右側から降りる。

瘴気でロープが切れてしまうので、オブジェクトで塞ぐか氷の矢。
突進かブリンクでも届く。

隅に2個ある。瘴気を反射して木箱を壊そう。
・チェックポイント15(4個)
球にロープをくっつけてターザン。
左右に揺れてると勢いがつく。焦ってロープの長さを変えようとすると感電死です。
・チェックポイント16(11個)

わかりにくいが、天井を凝視すると真ん中部分の針が四角い枠に囲まれている。
ボックスを刺すと重さで天井が降りてくる!

右上の発電機と左上の鉄針を電流でつなぐ。
ボードをV字にセッティングすると、電流が流れて左の戸が開く。
浮揚で赤い鍵を右の扉にさす。

経験値5個と【小物】シーソーのボード。

先に取るものを取る。下の植物はボードでせき止めておく。

いったん足場に戻り、左の植物を氷の矢で凍らす。
2枚目のボードを板にかけ、ブリンクで乗る。

ボックスで手すりにとどく。右側に避難スペースが用意されている。
・チェックポイント17(3個)

回転針を氷でフリーズ。ボードを真横にして刺すと通電する。

ようやく電気沼から解放される(*´Д`)落ちても大丈夫です。

泥水の正体である人魚から瓶をもらう。
アザラシと精霊?の人魚は友達らしい。
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