助けを求める声に向かうと、愛嬌のある森の住民が何やら困っていた。
ここでアマデウスがダブルオブジェクトを習得する。
ボックスや鉄球を2個召還できて、ますます便利になる。
★手紙;チェックポイント3 ★宝物;チェックポイント11 ★小物;チェックポイント15
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・開始地点(1個)

足場を凍らせてボックス。

アナグマに研究日誌を持ってくるようお願いされる。天井に最初の1個。
・チェックポイント1(13個)

板を立てて氷漬け。

ロープ橋をかける。

傾いた足場を氷漬け。鉄球をセッティングして突進。残りの5個は次にある。
・チェックポイント2(5個)

左の足場を凍らせて、浮揚プレスでシーソージャンプ。

上に3つ。ロープを射ると落ちてくる。

左にもう3つある。これらは前のチェックポイント。

右の収納棚。リングに固定して取る。

ツタにからまっている。
・チェックポイント3(10個)

戦闘ではハリネズミが参戦してくる。動きは遅いので回り始めたら回避。
回転アタック中は踏みつぶしがきかないが、突進でダメージがはいる。
ゾヤのローリングは無敵なので、ハリネズミをすり抜けて背後に回ることができる。
戦闘後、上のリングを右へもってきて板のリングにかける。左上へ。

【手紙】がある。収納棚を凍らせてもう1個。

戻って右上へ。残りの5個は次。
・チェックポイント4(12個)

開けてから氷。

中に入ったあとで炎の矢で解凍する。

よく見ると中に1個ある。見逃しやすいので注意。
オブジェクトを中から押し上げると取れる。スイッチを起動して上から左の穴へ行ける。

立てた板を凍らせて鉄球を挟むと天井に5個!ここも取り逃しやすい。

即死地帯を鉄球で抜け、へこんでいるところに鉄球をセッティングして突進。
ここの5個は前のチェックポイント。

鉄球でも渡れるがターザンアクションが爽快。

突進や踏み潰しで回す。右側に穴がある。
・チェックポイント5(22個)

この穴はチェックポイント5に分類される。

板に乗るとゆっくり傾くので、氷の矢を構え、手頃な角度になったら板を固める。

鉄球をセットして突進。

虫2匹とハリネズミ2匹の戦闘後。

ロープでひっぱって氷。残りの12個は次を経由する。
・チェックポイント6(5個)

固定してボックス。

鉄球で壊す。

鉄球に乗って奥へ。

ロープで引き出して氷。3個

引き出しの上にオブジェクトを乗せる。
上のリングにロープをかけてぶらさがる。この状態から左下のリングにロープをかける。
右下のリングだと閉じてしまうので、ZLで対象のリングを切り替えよう。
ここの10個分は前のチェックポイント扱い。
●追記●
左の引き出しを開けて凍らせたあとにオブジェクトを引き出しの上に乗せる。
ぶらさがって天井を開け、そのまま天井を氷の矢で凍らせた方が楽かもしれません。

別解。右の引き出しを開けて氷。

左を開けて右とつなぐ。ロープが短いので2つの引き出しが開く状態になる。

上をこじ開けて氷。ボックスに乗って取る。
先に右の引き出しを固定しておかないと、左の方が引きが強いので足場がなくなります。

木箱に1個。

手前の扱い。

鉄球シーソー。3個落ちてくるが、1個は手前扱い。
全部集めていればアップグレードポイントが入る。
バウンドボールは邪魔なのでとらない。
・チェックポイント7(6個)

左を立てて右を立て、左が倒れる前に左にロープをかけるとこうなる。
板の内側に手すりがあるので登れる。

スイッチを起動。右の棚から1つ。

戦闘。ハリネズミの回転アタックを突進で跳ね返すと楽。

最後の1つ。
・チェックポイント8(19個)

天井のトゲにボックスを刺す。
右側面にロープをかけ、右に大きく振ると手すりにつかまれる。

ぶらさがって7個。ロープの長さを調節しよう。

左に向かって突進。4つ落ちてくる。
・チェックポイント9(8個)

お手玉みたい。凍らせて封じることができる。

戦闘はオオカミを速攻で倒す。アーチャーは矢を盾ではじき返すか、アマデウスの敵の浮揚。
ボックスを横や下側からあてて落としてもよい。
戦闘後にダブルオブジェクトを習得、ついでに経験値5個がぶら下がってくる。
鉄球のほうが速く渡れる。
・チェックポイント10(1個)

左2個は手前扱い。
奇数番目と偶数番目が連動する。オブジェクトを乗せて高さを調節。
・チェックポイント11(13個)

さっきのところに戻る。右端でロープを長くしてブラブラ揺れてると右にカメラが寄る。
勇気を出して飛ぶと隠し部屋。

木箱でつっかかっているので、左端に移動させる。

リングにロープをかけて時計回し。氷の矢で固定。

宝箱の位置から炎の矢で解凍する。【宝物】不思議なジョッキが手に入る。

リング同士をつないだロープを上から切れました。
射る位置と角度の調整がややシビア。

戦闘では爆弾魔が2体も登場する!どんどん投げてきてイライラする。
先にハリネズミ2匹を始末しよう。対回転アタック用に突進は温存しておく。
アマデウスの浮揚で移動させる。浮揚プレスは高所の敵に有効。
ゾヤの氷の矢で動きを封じる。浮揚も弓も動きながら操作したい。
左下にいると2人そろってアホだからか、見失う素振りをみせて何もしてこない・・・。

右側から突進。岩がグルっと回って水晶を壊す。
赤い鍵を浮揚で右下の扉にさす。

よく見ると左のリングの下に穴らしきものが見える。
鉄球を設置、ロープでつなげて同じものをつくる。左側から突進して青い鍵。

新たなリングが出てくるので、同じことをする。
上の水晶が壊れて7個ゲット。

こんなところに日誌がある。
・チェックポイント12(3個)

右側に鉄球を乗せて位置を変える。ボックスだと軽いので右下の針に刺して止める。
写真では氷の矢を使ったが、ダブルオブジェクト習得済みなので打たなくてもできる。

リングの下に穴があるので鉄球を設置。ロープでつないで突進する。
鉄球が1周して水晶を破壊する。
・チェックポイント13(13個)

針にボックス。

ボックスの上で炎を跳ね返してツタを壊すと、下側からすべってくる。
ここの3つはチェックポイント14。
ゾヤの矢でもいけた。植物を凍らせておく。小ジャンプして緩めに射る。

盾で跳ね返してツタにあてると足場が傾く。

1個。

誘導経験値に従って左上へ。

キノコでボヨン。
・チェックポイント14(6個)

正攻法か微妙だが…岩とリングをロープでつなぎ、鎖の部分に鉄球を置く。
プルプル震えて不安定だが、ボックスに乗って突進すると水晶が壊せる。
ここの7個は前のチェックポイント。

一度、岩を左に向かって突進。戻って来た岩に乗って右に突進すると手すりにつかまれる。
のぼった先に戦闘がある。大きなオオカミが参戦するが動きはだいたい一緒。

片方を氷漬けしても他方の炎で溶かされてしまう。
下からボックスをトゲに刺しておき、左の植物を凍らせて急いで盾を構える。
ボックスに炎が当たらないように進む。

こっちの方が楽かも。左上に1個。
・チェックポイント15(10個)

上に妙な足場がある。ボックスを刺してロープでのぼる。

左の宝箱に【小物】地球儀の銅の骨組み。

ボックスを高いところからキノコに落として乗る。
すべての経験値をとっているとアップグレードポイントがはいる。
バウンドボールは邪魔なので不要。

2個召喚できると安心感半端ない(´ω`)

上にボックスをのせてロープで上がってもいい。
・チェックポイント16(3個)

最後の謎解き。左に向かって突進。ボックスを刺してロープでのぼる。
スイッチをONにして赤い鍵。

ボックスを刺してから右に向かって突進。青い鍵を扉にいれる。
上の板を凍らせてもできる。

ラスト3つ。アナグマに研究日誌を返す。
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